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Steam连续开闸泄洪 游戏开发者将在2019年面临决议

发表于: 2019-01-20 

考虑到游戏平台日益剧烈的竞争趋势,以及去年以来多少款热门游戏筛选另破门户,2018年Steam销售额可能会遇到一定的增加压力。即使如此,Steam摇动抉择“开闸泄洪”下降发行门槛,由此可见均摊到每款产品身上的销售额必定会再翻新低。数量的激增也为平台的整体产品格量带来了烦恼,事实上当你查看Steam2018年的畅销榜,会发现其中只有三款游戏是在2018年发布的。

均摊给每款非头部产品的销售额是在逐年下降的,2016年大略为9900个产品平分7亿美元,每款产品的销售额为7万美元;2017年约有17800个产品平分8.6亿美元,折合每款产品的销售额仅为4.8万美元。

∧平台不乏促销活动的创意

一旦开始处理这些巨大的数据,就须要为其找到一个贴切的实际依据。对当下的游戏行业来说,最为适用且已教训证过的根据,是帕累托法则(也就是二八法令)。

诚然2018年的数据还不公布,不过参考之前的暴涨趋势,你可能估算出那大略是一个什么量级的数字。就像所有因降落入行门槛而导致激烈竞争的行当一样,游戏行业当初也成了一片危机四伏的红海。这对于(大部分)游戏玩家来说未必是坏事,毕竟取舍变得更多了,但链条另一端的游戏开发者们的日子却日渐困顿。

帕累托以为投入与产出之间永远存在着无奈阐明的不平衡。当它们在当初的游戏行业中复现时,你就看到了这样的现状:极少数的头部产品攫取了市场中的大部分利润(80%),剩下的大多数产品只能争取余下残羹(20%)。

2016年Steam销售额为35亿美元,2017年为43亿美元,增幅25%;而2016年Steam平台的总游戏数目大概有1万个,2017年时这个数字已经到了1.8万个,增幅到达80%。

借着新年狂欢的余韵,Stardock的CEO-Brad Wardell撰文展望了2019年的游戏业,他认为对游戏开发者而言,2019年将是痛楚的一年,面对业已成为红海的竞争态势,他们中的大多数人需要做出决定,要么咬牙忍受,要么转舵离开。

开发者兴许会把恶性竞争泛滥的情况归罪于平台,但游戏发行过多并非平台的原罪。时光倒退回7年前,即便Steam取消发行门槛,也不会浮现现在每年一万款游戏的井喷。这同时受到开发工具升级的影响,打算机性能的提升跟开发工具的遍布让游戏制作的门槛越来越低,只有专门学过流程跟原理,再交上多少百美元的门票就能够发行自己的游戏,这也是产品数量爆炸式增添的根源之一。

2018年Steam可能会发行超过1万个产品,平台上的总产品数量则会达到3万个。估算之下,前200个叫得驰名的头部产品占据了其中80%的销售额,其余29800个游戏则要去争夺剩下的20%。造成这种严厉状况的起因之一,是Steam平台的销售额增速并不跟上其发行游戏的脚步。

近年来发行环境已经发生了显明变革,这张Steam例年发行数量表显示的很清楚: